ACTUS VS FIGHTING 11112009 SUPER STREET FIGHTER IV, SSFIV nouvelles infos, wip


ACTUS VS FIGHTING 11112009
SUPER STREET FIGHTER IV, SSFIV nouvelles infos, wip

Le dernier billet posté sur le blog officiel de Capcom offre à nouveau de subtiles précisions au sujet des futurs modes en ligne de Super Street Fighter IV. L'une des plus marquantes concerne sans doute la distinction des Battle Points : afin d'encourager les joueurs à varier les plaisirs, le score du joueur indiquera à la fois les PP, son score global, et les BP, les points cumulés en fonction du combattant choisi.

Les développeurs interrogés révèlent également que chaque lobby offrira une option spectateur, sans nuire - en principe - à la fiabilité du code réseau. Quant aux combats par équipe, Capcom promet d'opérer une séparation entre les sessions privées, où le hôte choisira les équipes, et les oppositions classiques, où les teams seront composées aléatoirement ; il sera une nouvelle fois possible de se mettre en attente dans le mode Arcade, le temps que le nombre requis de participants soit atteint. Parmi les détails qui font plaisir, l'éditeur nous informe que le choix du personnage sera masqué dans tous les modes sans exception, et que le son du curseur sera également coupé pour ne pas donner d'indications sonores aux petits malins qui s'amusent à faire douze fois le tour du cadran avant de s'arrêter sur Ryu. Signalons que le mode Endless Battle n'aura aucune incidence sur les points, et permettra tout simplement d'enchaîner les parties pour se chauffer ou tester d'autres personnages. Capcom précise enfin que l'envoi de ralentis sur le canal de replays sera possible à condition d'enchaîner trois victoires. Traduction anglaise disponible sur le très conseillé Eventhubs.

source gamekult.com

 

 

This is a large entry with a lot of details, so here's a quick summary Azrael typed up giving the gist of what the development team had to say.

  • More "community" feel than the last game.
  • All multiplayer lobbies will have the ability to spectate matches.
  • Working to "preserve" the quality of the netcode from SFIV even with spectators.
  • Can use Fight Request while you wait for all members of a team battle.
  • For a private team match, the host can divide up the teams. Otherwise, it's done automatically.
  • Auto team placement uses Player Points as well as some randomness.
  • Voice chat available while watching a match.
  • Endless Battle has no effect on Battle Points/Player Points.
  • In Ranked, Battle Points is divided up into BP/PP - PP will be your overall score, while BP will be character specific.
  • In Ranked, you can upload a replay after 3 straight wins.
  • Blind character select for all network modes, including no cursor motion sound.
  • Preset comments available for entering a lobby.
To read the entire post, just click the link below.

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