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Les développeurs interrogés révèlent également que chaque lobby offrira une option spectateur, sans nuire - en principe - à la fiabilité du code réseau. Quant aux combats par équipe, Capcom promet d'opérer une séparation entre les sessions privées, où le hôte choisira les équipes, et les oppositions classiques, où les teams seront composées aléatoirement ; il sera une nouvelle fois possible de se mettre en attente dans le mode Arcade, le temps que le nombre requis de participants soit atteint. Parmi les détails qui font plaisir, l'éditeur nous informe que le choix du personnage sera masqué dans tous les modes sans exception, et que le son du curseur sera également coupé pour ne pas donner d'indications sonores aux petits malins qui s'amusent à faire douze fois le tour du cadran avant de s'arrêter sur Ryu. Signalons que le mode Endless Battle n'aura aucune incidence sur les points, et permettra tout simplement d'enchaîner les parties pour se chauffer ou tester d'autres personnages. Capcom précise enfin que l'envoi de ralentis sur le canal de replays sera possible à condition d'enchaîner trois victoires. Traduction anglaise disponible sur le très conseillé Eventhubs.
source gamekult.com
This is a large entry with a lot of details, so here's a quick summary Azrael typed up giving the gist of what the development team had to say.
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